中秋月饼咸甜之争,虚荣节日好礼海希安打破

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《虚荣》的可爱玩家们节日快乐啊!中秋小长假过得怎么样?吃月饼了吗?什么馅的?月饼虽然不像豆浆咸甜的党派之争那么激烈,但也是和游戏界一样,存在一条鄙视链。双黄的,豆沙的谁也不服谁,豆沙馅的瞧不上抹茶,更不用说被年轻人一致抵制的五仁啦。

玩推塔游戏,LOL被DOTA2看不上,就连大家都不想提的王者荣耀下面,还有一大群跟风模仿。要问这类游戏始祖,追根溯源,还有人会说魔兽,会说澄海3C是老大哥。那么,虚荣在这条鄙视链的哪一处位置呢?

任他们争的头破血流也好,唾沫横飞也罢,不可否认的是,虚荣走出了自己的一条路。虚荣由3V3点触真竞技起家,到现在5V5地图的成熟,跨平台,兼容不同终端的操作模式,在全球同类游戏中已经算是独一份。手机端可以用摇杆、电脑端用键鼠、平板端用点触,三个终端的数据互通,同台竞技。

不管是3V3的海希安地图,还是5V5的风暴高地地图,制作皆精灵,细节处见真章。海希安克拉肯诞生地的魔幻迷离风格,风暴高地野区彩蝶高低错落。地图的优秀制作延续到每一位英雄的游戏内建模上,英雄静立草丛的蹲下动作,停止行动时的个性举止,处处都透着细节上的打磨力度。

地图和英雄建模只是皮囊,虚荣的灵魂还在于每位英雄的不同出装、不同定位与打法,极大的拓展了可玩性,在动态平衡的版本更迭中,娱乐性与竞技性并重。一位英雄法术装或者物理装、混装,五个位置,这些因素再排列组合,能开发出多少打法?可玩性,可以挖掘的竞技深度,不言而喻。

游戏基本机制来说,虚荣需要补刀,没刀就没经济。与此对应的是游戏时长,不同于传统电脑端同类游戏有漫长的发育时间,虚荣保留了补刀机制却有高额平衡的人头赏金机制,保证可以在短时间内完成一把精彩完整充满竞技趣味的对局。

另有些不同于其他游戏的特色,比如辅助跟中。是的,虚荣的辅助跟着中路一起,中路2V2。上、下两路各有对线1V1,打野全图游走,中路也是公平二打二,这样不是非常赞?解决了其他游戏上路孤儿,打野失踪,辅助瞎晃的问题。辅助跟中并不是强制规定,而是游戏机制决定。

一来,中路宽阔,兵线比其他路要多,辅助跟着中路蹭兵线经济更合理。二来,风暴高地的地图中路是一条河流,从中路往上下两路走,都是顺流加速,上下两路往中路赶,则是逆流减速。仿真河流的存在,对支援与Gank给予更多的可能性,大大拓展了游戏玩法广度。

虚荣更多的特色与魅力,玩家们自然是很清楚的,准备入坑的小伙伴也可以去


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