所有moba游戏的地图都是一成不变的,这

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今天我们来谈一谈moba游戏里的地图为什么几乎没有变过?因为平衡这种东西需要大量的时间来验证。另外五人三路应该算是比较好的布置,两路的话资源难以分配,四路又太零散了。除非增加双方玩家数量才考虑修改布局的问题另外DOTA2跟其他不太一样吧?DOTA2的地图大改了好几次,而且一直不是对称地图,主要其实也是因为一开始是作为一款游戏中的地图,平衡性确实不好,而后面先累积了大量的比赛、游戏数据之后才开始做平衡,所以可以比较好的维持动态平衡。而LOL等游戏则是一出生就是网游,竞技网游是非常吃平衡性的,所以他们必然是选择对称地图作为“开局”,至于为什么隔了那么多年都没有开发什么新地图,这个我个人认为实际上是没有太多必要,你换个地图也是同样的对线发育,MOBA游戏实际上玩的是人与人的对抗与团队之间的对抗,地图只要平衡,他并不是最主要的要素,当然地图有变化趣味性也会多,但是地图少也完全不碍事。moba不是fps,一把40分钟,没有办法一张图打上一个来回,地图的对称性很重要,连lol一个大小龙位置都能决定红色方和蓝色方对打法的重要性不同。他也不是rts,可以设计大量的空地,它总得有个地形吧,这兵线它总得有个路线了吧。一条兵线的我们试过了(大乱斗,王者荣耀3v3,虚荣),两条兵线的我们试过了(lol3v3,闪击战),三条兵线太经典了,澄海也好dota也好都是三条,那么我们怎么创新?要不要来五条路?打野都不用了,五个人对线,对到一半开始团,爽吗?说到这儿我又觉得风暴好玩了,人家地图多多啊,设计多神奇啊,玩法又奇特,一个游戏那么多图,怎么可以说是没创新呢?(风暴要火1/1)还有英雄,5v5的图硬塞7个人,多创新。如果这些都满足不了你的话,我觉得lol以前的统治战场很不错,环形战场,可惜删了。hoc的地图也很不错,3v3的双兵线合一,5v5概率刷出带传送门地图,上下两路转角可以几乎无cd传送。还有一个5v5双兵线推火车图,不多阐述了,自己搜吧。总之就一句话,这游戏一共那么多人,兵线就那么多条,好玩的种类不是没有,好多早就死在war3自定义里了。觉得这篇文章对您有帮助的朋友欢迎收藏与分享记得点点


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