Moba游戏的鼻祖,浅谈刀塔的发展历史,

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Moba游戏的鼻祖,浅谈刀塔的发展历史,以及如今的刀塔发展前景大家好,我是百家号作者君君姐玩游戏。MOBA游戏作为当今风靡全球的游戏模式,它能够一直延续自己的风格,五打五的风格,三路的兵线,而要反观这个游戏的鼻祖,则要从war3的一张地图说起,那就是澄海,那时候的war3已经在游戏市场上火热了持续已久,之后的地图编辑器上线,人们开始不拘泥于仅仅的普通地图,玩家们开始入手制作各种各样的地图,天才玩家们的天赋从此开始显现。澄海就是这其中的一张地方,当时只有两条线,所有的英雄都是由玩家自己制作的,当时的机制还是无论在任何地方都能吃到经验的机制。这张地图的上线吸引了人们的视线,很多的玩家开始尝试这种控制一个单位的游戏方式。而moba游戏的正式开端,还要说起euls这个玩家,他的游戏天赋在war3地图编辑器上完全显现出来,dota就在这时诞生了。Dota的全称是守护遗迹,是一款真正的五打五的即时对战游戏。但是爱好总归是爱好,不久后euls就退出了这个地图的制作,然后icefrog就加入了这个地图的制作,也就时这时开始,dota正式开始了自己的统治时代。Icefrog把更多的英雄更多的物品都带入了地图,负责着游戏的一代代更新,不断地调整着游戏平衡,被中国玩家称为冰蛙。游戏模式就是现在moba游戏的模式,双方玩家只要通过推掉对方基地即可胜利,而正是这种多打多打的游戏模式,对之后的所有moba类游戏产生了深远的影响。费伍德森立所有暴雪玩家永远熟悉的森林,而这片卡里姆多的森林,也正是dota的地形名称。一开始的dota英雄并不多,但依然是智力敏捷和力量三种类型,游戏的成长属性在那时看来也是做得很完美,后来的游戏都是模仿了这种模式,每次升级的成长都会对属性造成提升,而不同英雄也有不同的成长三位,这在今天看来也是近乎天才的设定,因为即使现在的游戏也有很多没有区分各个英雄的定位,或是定位分辨没有如此清晰。Dota的模型大多数都是用了war3的英雄模型,就像是war3中的娜迦女王,在dota中成为了超级后期大娜迦,血魔法师则变为了卡尔,而更多的是把war3中的英雄模型进行小小的改变之后变为新角色,例如玩家们都熟悉的影魔,就是原地图的炎魔之王变为黑色之后成为的,原地图的山丘之王经过了上色之后变成了宙斯。这个游戏模式注定是游戏发展历史中火热的类型,而dota就是这其中艺术品一样的存在。Dota最火热的时候,几乎网吧里的人人机子面前都是那一张熟悉的绿色森林,少年们用着自己最拿手的英雄,闪烁尖叫收割的女王,闪电一般的蓝猫,钢琴手速般技能眼花缭乱,又是影魔的盲压三连压,中国队伍也在这个项目上拥有不可比拟的统治力,一直到今天,中国俱乐部在dota项目上的统治力依然是第一级别的。时代发展的同时游戏也在不断地优化,war3的游戏引擎却不能在优化,dota的没落是必然的事情,而艺术品也注定是少数人心目中的美好,完美世界虽代理了dota2,但是那全新的模型,并不能引起老玩家的共鸣,lol的冲击,加速了这款上手复杂对新手极不友好,一把游戏时间长达一个小时的游戏的没落,但是仍有不少玩家,怀念当初的dota,会在某些时间,约着当年的战友,在那张地图上发挥自己的威力。前不久暴雪发布了war3重置版的预告,重置版的war3不管是引擎还是画面都比当年有了极大的进步,甚至和现在的游戏比也不输,一时间很多网友评论,若是上线,重回dota,看来艺术品的重生指日可待。对此大家还有要补充的吗欢迎留言,喜欢本文的话,给小编点个赞!图片来源于网络,文章系作者原创,转载请注明出处!


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