把游戏玩成单机版是什么体验

很多人都不知道的是,正是因为有了“把游戏完成单机版”的这种情怀,才诞生了今天的《dota2》、《英雄联盟》以及《王者荣耀》这种moba类型的游戏。《魔兽争霸3》(《war3》)在发售的时候,正赶上国内网吧的兴起,当时那情况简直比现在吃鸡还要火的多,网吧里都是玩《war3》的人。当时虽然有网吧,可是网络环境并不好,所以很多人玩《war3》也都是局域网对战。可玩过《war3》的都知道,RTS(即时战略)游戏对新手其实并不友好,相对《星际争霸》,其实《war3》已经降低了难度,可是依然还是很难上手。都说玩《dota》的看不起玩《英雄联盟》的,要知道当年坚持玩《war3》的根本看不起这种只操控一个英雄的游戏模式,把APM飙到才是一个“真玩家”的信仰。当然很快纯《war3》对战的风潮就退去了,毕竟多数人只想轻松的不走脑子的刷一会玩一会,你让我记科技树,兵种相克,又这么难的操作是闹哪样?不过《war3》自带一个地图编辑器功能,可以自定义地图,游戏甚至玩法。由此一个在国外大家通过Battle.NET联网的对战游戏被玩成了各种花样:早期出现的澄海3C、ORC3C;在LostTemple地图上衍生出来的LostTemple3C;守卫剑阁、保卫雅典娜;各种TD塔防;甚至《火影忍者》、《金庸群侠传》都定义出各种任务地图做出来,一下子玩《war3》的又多了起来。当时有个说法是10个《war3》玩家里有2个打对战的就算多了,都是打各种RPG地图的,毕竟更简单、更爽快、更能被轻度玩家所接受。当然这不光是在中国,国外也有很多玩家在diy地图。后来一个叫Euls的玩家做出了第一张《dota》地图,最早的地图中双方一共只有5个英雄。再后来在SteveGuinsoo(也就是大名鼎鼎的羊刀)的修改下,dota逐渐演化,增加英雄,增加道具,修改平衡性,《dota》才渐渐拥有了今天的雏形,而后来的《英雄联盟》、《王者荣耀》可以说都是其衍生品,因为它开创了moba这一游戏类型。如果没有地图修改器让《war3》RPG地图在降低游戏难度的前提下拥有了海量的受众,就没有后来《dota》的横空出世,我们今天的游戏环境当然也肯定不是现在这个样子。所以“把《war3》玩成单机版”甚至可以看作塑造了今天游戏环境的那颗种子,那只在南美扇动翅膀的蝴蝶。


转载请注明:http://www.180woai.com/afhpz/6764.html


冀ICP备2021022604号-10

当前时间: