《剑网3:指尖江湖》从6月份开启不删档内测,到目前为止,已经过去两个多月。游娱君回顾过去的这两个月,结合自己的体验感受,总结出了一句话:一个月鬼区,两个合区。虽然总结有点直,但也真实反映了《剑网3:指尖江湖》目前的现状。你说这个游戏不好玩,它又有独特和值得钻研的地方;你说这个游戏好玩,目前指尖江湖退游的玩家可能接近大部分。这个号称用了4年打造的超强IP手游,西山居又错在了哪里?首先,模糊的游戏定位让玩家玩得很累,而且很迷。虽然说这是一款MMORPG游戏,但却融合了PVP、PVE、MOBA,甚至卡牌养成等玩法和模式。即便角色满级才是开始,但由于内容丰富度低,吸引性不足,导致玩家在角色成型后,就给玩家一种不知上线干什么的状态,这也导致了开测一个月,后面的郊区都成了“鬼区”的主要原因。除了周一、周五的白帝更新,其余时间段,便交给了悬赏和六小,毕竟心魔4-5不是每个人都肝得起。你还能找到更多的玩法吗?可能有人就会说:还要战场和竞技场(JJC、33)呀!其次,“两不像”的战场玩法画风,有点澄海3C的感觉,也有王者荣耀召唤师峡谷的感觉。典型的塔防玩法,有人出场5万战力,有人却只有3万战力。这样的话,我还不如直接玩MOBA玩法更成熟、平衡性更好、竞技性更强的王者荣耀算了?其实不玩战场也行,但是没有特性,你的战力和属性绝对不可能有完美的提升。在下武功高强,西山居却想让我去推塔……3V3竞技场就更不用说了,角色缺乏平衡性,很多角色都面临着“混不下去”的问题。你不玩竞技场也没事,大不了橙孔你不要!那么在角色属性、战力方面,角色当然也不会达到极致的水平。这种玩法串玩法的强扯内容,让很多玩家感到无奈。悬赏组队10分钟,白帝组队20分钟,心魔组队半小时,对于一个普通的上班族来说,也许真的耗不起!有人说“游戏合区是凉凉的征兆”。在指尖江湖最近的版本更新中,就进行了第一波的合区;后来不久,官方又宣布要开放“国际大服”,同样也号称“组队秒进,招募秒满”。事实已经证明,当前的《剑网:3指尖江湖》玩家已流失得七七八八。而你认为《剑网:3指尖江湖》目前面临的问题是什么?西山居团队在运营时,又错在了哪里?