游戏厂商为什么都爱不务正业做动画

年,国产动画迎来了大爆发,《斗破苍穹》、《魔道祖师》等小说IP改编动画更是迎来用户和市场的双重肯定。面对如此如火如荼的市场环境,国内的游戏公司也不甘寂寞,纷纷推出游戏IP改编动画。近日,以画面精美、剧情引人和打造“会呼吸的江湖”著称的网易游戏《逆水寒》,终于回应玩家的呼吁,宣布即将推出以玩家角色为主的衍生动画片。不过令玩家可惜的是,这部动画的剧情将以从各个服务器之中收集的玩家故事为主,并不是以《逆水寒》本身的故事剧情为主。原本的万众期待是史诗级的大片,最后落地的却是速食的泡面番,这其中的落差不由得引起了一部分玩家的不满。那么,为什么《逆水寒》要舍近求远避开本身优质的故事剧情、而大费周章的去收集玩家故事呢?游戏厂商到底为什么要“不务正业”去做动画呢?这些,就要从跨媒体影视作品对于游戏IP本身的意义谈起了。故事之于游戏:必不可少但宁缺毋滥说到游戏厂商“不务正业”,不得不提的就是暴雪娱乐了。但凡每一部“暴雪出品、必属精品”大作上市之前,必然离不开一段精美震撼、气势恢宏的CG动画。无论是《星际争霸》还是《魔兽世界》,到最近的《守望先锋》均是如此,暴雪也因为超高质量的CG动画被玩家戏称为“十年磨一剑,九年做CG”。其实早在《魔兽争霸》阶段,《魔兽》系列宏大的史诗篇章就已经拉开序幕,然而那时候大部分的中国玩家眼里只有《澄海3C》和《Dota》,并没有去碰操作门槛十分高的常规战役,所以也就没有体验到其中的精彩剧情。直到《魔兽世界》这款游戏出现,中国的玩家们才慢慢开始留意到《魔兽》系列里极为庞大的世界观,而那每一部资料片里波澜壮阔的CG动画,更是在第一时间吸引住无数玩家。玩家


转载请注明:http://www.180woai.com/afhgx/6356.html


冀ICP备2021022604号-10

当前时间: