游戏相似,是借鉴还是抄袭

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网易游戏在最近过得可不轻松,刚刚推出的比吃鸡还火的《第五人格》因其玩法与《黎明杀机》相似被众多玩家指责抄袭,而与腾讯合作的PUBG公司则起诉网易两款“吃鸡”游戏侵权。此后网易立刻回应,《黎明杀机》开发商的制作人将担任《第五人格》玩法顾问,且《荒野行动》《终结者2:审判日》均属自主研发。暂且不管网易的游戏是否存在抄袭行为,在现在的游戏市场,游戏玩法类似早已见怪不怪,而真正的抄袭问题也是游戏界的顽疾。不管是网易还是腾讯,多多少少都会被玩家扣上抄袭的帽子,而小厂商就更不用说了。那么游戏怎样才算是抄袭呢?难道玩法类似或者一样就算是抄袭吗?又如何判断一款游戏是否存在抄袭行为呢?有人说《英雄联盟》抄袭《Dota》,也有人说《Dota》借鉴了《澄海3C》,MOBA类型的游戏实在太多了,也没人能够证明自己是首创的,并且也没有任何法律判定MOBA游戏的玩法属于某个人或者公司。拿现在比《绝地求生》更火的《堡垒之夜》来说,《堡垒之夜》明显是因为“大逃杀”玩法火了之后才加入该模式的,在此之前,这两款游戏本身就属于不同类型的游戏,因此,跟风借鉴的问题是一定存在的。其实“借鉴”是全世界游戏市场无法避免的难题。你可以有游戏商标权、游戏角色形象等等版权,但唯独游戏玩法,不受任何法律保护。因为不受保护,自然也纵容了不少公司的抄袭行为,但在一定程度上,其实也促进了游戏的繁荣发展,哪怕游戏玩法类似,但在某些公司的微创新下,自然也有了差异化。千古文章一大抄,游戏也是如此,只要不抄的一模一样且危及到他人的核心利益,也没多少人管你,顶多发个文说两句,指责一下也就完了。市面上的游戏你是很难找到纯原创游戏的影子的,比如《纪念碑谷》就有参考《无限回廊》的嫌疑,但是至少《纪念碑谷》有自己的东西,画面更好,体验更人性化。甚至,当一款游戏被借鉴得太多了的时候,这些游戏就慢慢形成了一个种类,此后又演变成一种新的游戏类型,比如COC。到那时,就没人说你抄袭了,只会说你做了一款XX类型的游戏,要知道,RPG这个游戏类型最早可是有版权。玩法相似的问题真的很难避免,所有格斗游戏都有《街霸2》的影子,而《街霸2》游戏本身就被指责抄袭,而竞速游戏又离不开《马里奥赛车》,同样的MMORPG也离不开《魔兽世界》。游戏不是单一文学、不是单一音乐,游戏是多方面艺术的结合体,正是因为其构成元素的多样性,也导致了根本不可能做出一款任何元素都与其他游戏不相关的游戏。如今的大环境就决定了用法律去判定一款游戏是否存在抄袭行为是非常困难的。通过“借鉴”与微创新就能获得高回报,也让越来越多的游戏厂商加入这一行列。要解决“借鉴”或者“抄袭”问题,只能依靠厂商的自觉以及玩家的态度。好在当前一款游戏的口碑是非常重要的,这也在一定程度上遏制厂商的无脑抄袭。最重要的还是玩家的态度,如果你明知它是抄袭,一边骂还一边玩,那么你就是在给这些抄袭的游戏创造生存空间。游戏玩法在没有法律保护的情况下,抄就抄了,这也没有办法,只是希望厂商们能多抄出一点新意来。


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