TBC作为魔兽运营时间最长的版本,注定会给玩家留下许多难以磨灭的记忆,下面我就从装备、坐骑、首杀、PVP(战场、竞技场、屠城)、PVE(副本体验)、好基友这些方面依次盘点,如感同身受,和我同样的怨念或者遗憾可在下方留言,我们一起讨论!
02:38我们讨论了装备,本篇我们将从PVE(游戏体验)来进一步讲解。TBC副本给玩家最大的体验就是钥匙,你要打英雄本就要先通普通的,要打KLZ也要先有钥匙,通了KLZ就可以打GLR、毒蛇,风暴、海山和黑暗神殿。各个职业的声望也对应各制造专业的图纸等。是一环扣一环,暴雪为什么这么做呢?也就为了增加玩家的游戏体验感。如果什么都是不费吹灰之力就能得来那还有什么意义可言?就像各职业的职业任务一样,你要学会开无敌你得先完成职业任务,SS要学会召唤魅魔你也得先完成职业任务一样。没有什么东西是可以轻易就能拥有的。魔兽之所以成为游戏业的标杆是有一定道理的。
决战太阳之井再说副本的设计吧,我们先拿一个典型副本KLZ来说。KLZ我们大家没有没去过的吧?说到这我必说午夜!妈蛋,我从没见过!总共10几个BOOS,而且战斗的设计都很有划时代意义,象棋够新颖吧,现在的一些游戏灵感都是从魔兽世界模仿来的。就说LOL吧,它也有很多地方就是模仿魔兽的,就说经典的澄海3C,三条路各自购买英雄发育、打架、推家等。这不就是模仿魔兽吗?还有歌剧场的战斗,总共有三个不同的场景,小红帽、罗密欧与朱丽叶、还有绿野仙踪。都是非常经典的。战斗不再是那么的枯燥,反而充满了期待。再说说GLR,格鲁尔F4也是设计得很好的本,为后期SS和FS能当T开了个好头。前期开荒GLR需要一个FS当T来拉火拳。火拳有个BUFF,FS可偷过来,那基本就很轻松了。不然两T拉在前期装备不怎样的情况下是很吃力的。
KLZ再来说说后面的毒蛇神殿,老二鱼斯拉是隐藏的,真不知道第一个发现它的玩家是怎么发现的?钓鱼?那要是吊起个那么大的鱼真要吓死了。真猜不到当时的场景是怎么得一幅画面。在说盲眼吧,他一开大招,所有职业都要紧紧靠着墙,不然转死你。最后就是很多、应该是极大部分玩家心中挥之不去的阴影了。就是瓦斯琪,瓦妹妹是必须要打的BOOS,因为他是任务怪,一大堆小号玩家都在等着过瓦妹妹呢,但这个BOOS的机制却是最考验指挥的安排以及临场应变的了。
这个BOOS的场面说实话很混乱,传核的传核,杀小怪、困长脚等。一个环节没做好就会导致场面大乱而失去原有的计划与节奏。我们会开荒瓦妹妹,有个很厉害的XD困长脚很利索。我是T拉小怪的,我没注意刚好经过长脚边上他一个缠绕把怪困我边上了,我就一直恐惧,他也没注意我,就一直缠绕,我一直恐惧。指挥叫我半天发现我被一个XD给按在地上摩擦~~~~最经典的莫过于传核了,这个怎么说呢。安排好了,会传的那很轻松!但是呢,总有些2货要给你整上那么一段。我不知道是不是打怪捡东西习惯了,看见发光的尸体就要摸。摸了你不又知道该怎么弄。全团24个人就这么看着你,我知道你当时肯定后悔了,但其他人想杀你心都有了!
外域然后是后面的海山,海山颠覆了传统的BOOS打法,他是完美的还原了燃烧军团入侵的场景,先从人族再到兽族,后面是暗夜。这都是暴雪精心安排的,就是为了大大提升玩家玩游戏的代入感,身临其景在能感受WOW的背景文化。只可惜在BUG没被发现之前,能推倒阿克的工会屈指可数。哎!万恶的BUG。正常的阿克蒙德是绝对不能死一个人的。可见这场战斗是多么紧张和专注。如果没有BUG我觉得阿克蒙德的这场BOOS战可以排在TBC的第一位!
再到风暴要塞,王子的BOOS战设计也是暴风下了大功夫的。别拿那种眼神看着我,我知道你们就是为了我的凤凰!这场战斗最大的区别在于玩家们可以使用王子的武器揍他。这个环节也是出现了魔兽史上最经典的一个梗。我想我不说大家应该也知道了。就是一个傻缺小白拿到橙武就退队了。殊不知橙武只能在FB里使用,除了FB就是空气了。
再到后期出了ZAM,ZAM强力党可以速推拿四箱子,箱子里可以开到一个坐骑。阿曼尼战熊。这个也是我的怨念啊。我见过至少五次,可惜一直与我无缘。后面是TBC玩家们FM时间最长的两个核心本,黑暗神殿与太阳井了。我们先讲BT.
我不知道有多少玩家知道黑暗神殿为什么叫BT?知道的可以在下方留言哦!伊利丹最为魔兽史上比较悲催的人物之一,他的号召力比阿尔萨斯也不遑多让,就现阶段而言他的对魔兽历史的进程起到了至关重要的作用,比阿尔萨斯要重要的多。伊利丹摧毁了燃烧军团的老家。还成了看守萨格拉斯的守望者。黑暗神殿的BOOS战经典的有这么几个。1是三脸,三脸需要敏捷比较高的职业去当T,我说的是前期开荒啊,后期推土机一样的兑就算了。因为BOOS战中你不能加血,只能靠高敏捷职业去T,因为有躲闪。DZ我估计也就这一个BOOS当过T吧。
在着是血魔和血沸,血魔有两个场景,进内场的玩家要在规定时间里清除里面的小怪,我们有一次就是没能清完,就一直处于战斗中。但BOOS已经放到了,这就很尴尬了。血沸有个变强变大的BUFF,中你不能乱动,不然近战就要遭殃了。然后就是见到蛋总前的一大拦路虎。F4,这个BOOS是为了放到蛋总前的一次总体检验,你需要时刻注意MS的打断,以及骑士BOOS的控场,还需要一个FST.FS可以偷BUFF。
F4放到了,你就可以见到魔兽的大网红伊利丹.怒风了这场BOOS战可以誉为魔兽史上经典的战斗之一了。而且他还掉落TBC最为拉风的武器埃辛诺斯战刃。伊利丹总共是四阶段,前期处理暗影魔,二阶段处理两个火元素,三阶段变身恶魔,四阶段RUSL。为了蛋刀玩家们可是想出了各种各样的方法。我们最常用的是拉近玛维的陷阱了干掉他。在正转三圈,反转三圈……至于爆率嘛,黑的一B!!!
最后是SW太阳之井,在港发布时,它的难度可谓是空前的,BOOS战也是设计得很有新意,老一你要首先击杀最里面的恶魔而拯救卡里苟斯。而不同于直接放到它.开场会出现传送门,指挥安排进场,在依次衔接。也是很有创新的BOOS战,老二是硬件检测器。硬件不达标你是无论如何也过不去的。一刀下去T就只剩半管血,点燃吃多了BOOS一个碾压下去团队框架要黑一半。我觉得最好玩的是菲米丝,上中下三条线路要根据BOOS的朝向选择跑哪里。跑错了全团黑屏!哎又是BUG让这个BOOS变成了便当。
然后是双子,和穆鲁。重点讲穆鲁。这个BOOS卡散了诸多工会,BOOS血量很少,但灭起来也很快。一阶段简单,二阶段是难点。要跑激点。稍微不注意大侠就重新来过吧。还有小怪要处理,还要卡着时间轴,清不完另一波又来了,还要躲地上的黑水。总之场面十分混乱,要时刻移动,还要近乎极致的DPS。最后就是JD了,一个从马桶里面钻出来的BOOS,玩家的任务是要把他在塞回马桶!记忆最深刻----千魂!我们打时控龙的没注意龙的魔法值。关键时刻开不出来。那种绝望,难以言已!一秒全黑!
总结:TBC的PVE内容确实是做得很优秀,有伊利丹.怒风知名度很高的BOOS,FB机制连接性很高,玩家上线有做不完的事。BOOS战也很有创新,有挑战。实为一大经典的版本。
今天我们就到这里,下期我们来聊一聊PVP。战场、竞技场、以及最多人参与的屠城。喜欢的小伙伴给个